上方網http://www.601930.tw上方網是中國移動互聯網行業門戶。zh_cnMon, 12 Oct 2020 15:43:58 +0800 北京國際游戲創新大會-網易專場分享http://www.601930.tw/xinwen/510360.html

在近日閉幕的BIGC2020北京國際游戲創新大會上,來自網易專場的嘉賓在分享會環節上進行了數場精彩的演講。

以下為精簡的分享內容:

首先是關于大話西游的內容,有三位嘉賓進行了相關分享:

《大話西游2》的主策劃熊斕暉表示:“我們要在虛擬世界創造玩家在現實世界得不到和已經失去的東西?!?8年間隨著時代的發展以及新國潮審美的沖擊,玩家對于國風的理解與喜好其實也一直在發生著變化。這會要求《大話西游2》必須及時轉型和升級,跟上潮流乃至創造潮流,才能匹配當下大家的審美標準。

《大話西游2》的主美何麗華表示:給《大話西游2》持續注入生命力,激發開發人員的使命感與內驅力,保持初心,才能做到保持游戲自身風格,創造出更貼近時代的“新國風”。

《大話西游》手游主策劃楊波認為:如果墨守成規,對于《大話西游》這個年邁的IP來說無異于是慢性毒藥?!洞笤捨饔巍肥峭婕业那啻夯貞?,那更要讓玩家的青春繼續,于是他們在保持國風情義定位的基礎上,加入青春新潮的元素,給老玩家以新意的同時,吸引到女性玩家和年輕用戶。

《大話西游》得以保持游戲活力和生命周期的幾個原因:1、社交可以說是《大話西游》玩家最核心的剛需,18載情義江湖的形成當然離不開“人氣”。2、《大話西游》也在不斷地創新著玩家的游戲體驗。在回合制玩法的主導下,近年來《大話西游》也積極融入了自走棋、SLG和Roguelike等時下流行的游戲玩法,源源不斷地為玩家帶來新鮮感。3、主創團隊與敦煌研究院合作,采用實景臨摹的方式,還原了敦煌文化深厚的歷史積淀。4、官方還舉辦了全國玩家共襄盛舉的國風嘉年華,以及邀請玩家歡聚線下的“時光巡禮”活動。5、積極進行IP跨界文化衍生,打造的文化探索情景秀《國風畫江湖2》,3D原創動畫劇集的《大話之少年游》。6、與楊紫、劉昊然、楊超越、艾福杰尼等年輕人喜愛的藝人合作,則使得《大話西游》IP在年輕人中間得到了廣泛傳播。

 

主題:《陰陽師:百聞牌》游戲制作中的創新思考

網易游戲陰陽師百聞牌制作人-李偉奇

陰陽師百聞牌能有現在的成績主要有以下幾點因素:第一,IP加成。游戲背靠《陰陽師》這個成熟的IP,但選用外傳的形式呈現整個百聞牌的世界觀,避免與本身IP的內容產生沖突,也能更好的演繹一段新故事。第二,游戲玩法的創新。我們用了足夠多的新的內容、足夠多的新的策略去展開,而不是依賴于個別的角色。另外,游戲還引入二次計劃的概念,玩家不用通過每張牌去組套牌,而是通過選擇4個式神去組成套牌,這樣玩家不用熟悉所有三五百張牌,而是關注4個式神之間的組合可以發揮怎樣的效果??偨Y來說玩法創新的經驗是解放思想、實事求是。第三,技術升級。使用Live2D加上擴框,戰場上的人物就在不用做模型的情況下,展現出比較豐富的效果。這個技術既減少了開發商的成本,還將2D風格的美術內容突出到極致。

 

主題:《談重型游戲的出?!?/span>

網易不鳴工作室《戰意》制作人-王希

為什么堅決做游戲的出海?第一,全球游戲市場中主機游戲和PC游戲占比很大,去年全球的主機游戲增長大概是將近百分之二十左右。第二,歐美玩家、真正熱愛游戲的玩家,他們會喜更喜歡在主機上在PC上玩這些高質量的作品。第三,全球可以制作高水平游戲的研發團隊較少,主機團隊中很多獨立團隊的生存狀態很差,這個市場的機會很大。

對于一個游戲人來說,游戲出海就是,希望有一天我無論在世界的任何地方去旅行的時候,我能夠看到當地人有一個人在玩我們的游戲,如果他發現是我們在做了這樣的一個產品,他們就會很激動的跟我去聊這個游戲。

 

主題:《游戲出海本地化先行》

網易有道游戲的商務總監-任廣嵐

游戲出海的翻譯工作主要遇到的三個問題:第一,客戶給出的翻譯需求不明確,產品類型,文本量,期望完成周期,翻譯老師以及風格都需要明確。第二,客戶希望縮減完成周期。翻譯工作屬于純人力勞動的工作,想要保證質量時間是必須的,更不能用谷歌翻譯來衡量人工翻譯的水平。第三,翻譯過程中需要客戶配合。需要客戶在翻以前溝通清楚項目的背景,例如游戲類型、發售國家、質量要求等。最后還需要有審核人員,幫助我們做最后的調整。

有道人工翻譯介紹:第一,是游戲本地化翻譯,這個專業程度我們是行業數一數二的。第二,視頻翻譯,全網皆客戶。第三,漫畫翻譯,我們有一些排版工具,效率很高。第四,文檔翻譯,如果很標準化的文檔翻譯,我們可以使用人工翻譯加AI翻譯,成本上降低很多,效率上也提高很多。

網易有道人工翻譯要做的是精準的游戲本地化翻譯,因為有四千多個三年以上經驗的母語譯員,可以保證游戲符合當地的文化。

網易有道擁有完善的保密措施,項目經理一對一服務,專門的譯員做專門的項目。以及成熟的響應機制,和海外溝通會涉及到時差的問題,我們保證有常規的響應人員一名和應急人員一名,保證有問題能夠24小時有人響應。

 

主題:《好的游戲用戶體驗是怎樣煉成的》

網易雷火游戲用戶體驗總監-劉勇成

用戶體驗過程中,細節是非常重要的,能提升體驗,必須要被用戶感知到。而解決用戶體驗過程中間的感知問題的最好方式就用戶接觸,不管是初創期的游戲還是發展期的游戲,都需要進行接觸。用戶接觸永遠不應該安排在最后一刻,因為最后一刻才接觸,用戶的體驗失敗游戲也就是失敗的。

游戲開發分成幾個階段,為什么分成這些階段,其實都是應該基于用戶體驗怎么去介入。如果作為一款小游戲,核心評估一定要放在最早的時候,有什么問題將來還可以改,如果覺得游戲的效果不好應該盡早砍掉。

 

主題:《追逃競技 破譯心聲》

第五人格主營銷-邱佩克

由于《第五人格》用戶主要集中在20歲以下,用戶圈層更關注我們游戲視頻、直播、賽事以及同人,這些都奠定了《第五人格》推廣的發力點——營銷主要以內容營銷為主,這樣才能提供足夠多的東西給玩家探討并保持長期留存。

1.IP聯動,《第五人格》的聯動都帶有一定目的性去做的,并不是針對合作IP它火它好,我希望它給我導多少熱度,我們和它品牌合作的時候,主要是給到自身玩家對于《第五人格》一些新的定義。

2.女性用戶群體,我們游戲的女生吃的還是比較帥、年輕,并不那么適合炒的火熱的大叔經濟。

3.學生群體,主要是和抖音有比較官方深度的合作,在抖音投入大量內容輸出。與時下較火的動漫IP進行了衍生動畫的合作突破我們自己本身IP創作的內容。

4.賽事,與主播合作舉辦聯合賽事,并引導我們競技類玩家成為賽事玩家,觀看賽事,通過賽事進行云玩家的留存。

5.同人,我們建議是說當你覺得這個東西對你游戲有效,你應該持續去做。通過更專業的評委,為《第五人格》同人做一個背書,能夠更好的投入到《第五人格》同人文化里面去。

 

主題:《技術創新未來》

陰陽師主美 -劉爽

《陰陽師》的美術設定,從人物色彩基調到場景再到最后世界觀主要分為四個方面:

第一個是我們角色的色調還有我們角色的一些人物性格,本身《陰陽師》世界觀是人與妖怪共生的世界,我們要做很多妖怪化的設計,把角色拆散,在很基礎里面做的構思和二次設計。做插圖烘托角色的氣氛。

第二個方面是我們情感基調,《陰陽師》要打造沉浸式世界觀,讓玩家進來感同身受。游戲要烘托情感的氛圍,讓玩家從旁觀者的角度參與進去,我做的是一個沉浸暗沉式的畫面,并加了很多層次豐富這個畫面。

第三點是我們場景的個性化展示。在《陰陽師》的世界觀里面我們結合日本舞臺劇的展示,并把這些全部拆出來,角色在前面行走時會有一些空間形成,延展到場景大量運用當中,形成了《陰陽師》不太一樣的場景世界觀。

第四是《陰陽師》的一些聯動,《陰陽師》從2017年開始我們和一些世界觀相匹配,有重疊的游戲,或者是動漫做很多聯動。每一次聯動都是在擴寬《陰陽師》的邊界。

團隊一直不斷的迭代更新,并依賴于技術的不斷革新,重新做復盤,做新的技術網絡優化,細節方面的優化。所有這些內容讓美術有更大的發揮空間。

 

主題:《游戲本地化,大可不必or大有可為?》

網易有道人工翻譯部門本地化PM-呼妍帥

游戲本地化我們所做的工作大概分為四個部分:

第一個是團隊構成,總共四個角色。首先商務經理主要和目標客戶溝通。項目經理基本上就是輪船掌舵者。本地化工程師做的主要是技術部分,介入做一些處理。生產者也就是翻譯校對人員做的一個比較基礎的翻譯工作。

第二是標準化輸出流程。首先是預處理階段,主要是對項目進行梳理,游戲風格、世界觀、劇情梗概都需要做功課。其次是處理階段,主要是根據客戶的需求不同,匹配適配的資源,按照一定的優先級進行交付。最后是QA階段,主要是對游戲里邊的代碼時間日期或者說漏譯錯譯細節問題的檢查,以及術語、關鍵詞、高頻詞的一致性檢查,并制作維護術語表。

第三是項目管理中的環節。預處理環節中包含兩點:一是術語分類整理,前期術語分類整理工作一定要做好,這個工作做好后期翻譯就會比較少出現問題,不然很容易出現高度重復的部分表述不一致。二是代碼非譯元素的處理,我們一般采用專業的CAT工具,對整個文本智能分析,高度重復的部分也會做批量的鎖定,翻譯起來效益大大提升。處理環節包含三點:一是資源適配,根據優先級的不同,選擇適配資源,否則使用的譯員在不熟悉的領域做出來的翻譯,效果也是不盡如人意的。二是質量和進度把控,進度把控首先要求你詳細的交付計劃,如果沒有交付計劃是沒有辦法進行進度把控的。三是需要反復和客戶進行溝通確認,在翻譯的過程中,譯員是容易發現問題的,發現問題后需要和客戶進行溝通確認,并反饋到所有生產者,保證信息有效同步。QA和提交環節:QA主要對一些翻譯的細節問題和完成度方面的檢查。

第四個講一下CAT工具。首先CAT工具首先可以高效分析文字量,其次可以智能解析文件內容,文件內容里面包含的代碼,工具可以做一個智能的解析,然后對這些代碼進行一個批量的處理。例如高度重復的部分,可以做到有效的識別,并進行鎖定。最后是多人協同工作,現在游戲文本翻譯量都是非常大的,工具可以幫助多人協同工作,對整個文本的統一性有非常大的幫助??梢哉f哪一家團隊說沒有用CAT工具,肯定不是專業的。

以上是BIGC網易專場各分享嘉賓的演講概述,完整版以及其他嘉賓發言內容請關注網易有道。

 


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游戲上方網Mon, 12 Oct 2020 14:40:24 +0800
一場活動老玩家紛紛點贊,四年老游《王國紀元》節慶運營觀察http://www.601930.tw/xinwen/510353.html伴隨一系列大作在憋了大半年后的聯袂登場,2020下半年手游運營們可以說都進入了爆種模式。除了新游上線要在嚴酷環境中殺出血路,老游大作也面臨游戲內容被大量消耗后持續運營的課題。

就在中秋國慶雙節,已經上線4年半、擁有3.2億玩家的戰爭策略游戲《王國紀元》推出了主打“聯盟兄弟情”的系列活動,收獲了三萬新老玩家的參與。

今天我們就來看一看《王國紀元》的運營團隊是如何在新品頻出、國產手游圈神仙打架的時間點設計自己的節慶活動。

一、自黑下場,打破游戲官方的嚴肅身份

打開活動鏈接就可以看到一段真誠的自白,《王國紀元》官方用玩家的口吻,表達了希望與所有兄弟一起披荊斬棘、開黑吃肉的心聲。

為了讓這段文字更接地氣,官方還用自黑的口吻吐槽自家的魔性廣告。


不難看出,《王國紀元》官方在玩家面前并沒有端著架子,他們了解玩家口中的梗,也樂于與玩家打成一片。

正因如此,它才能在一眾手游中脫穎而出,成為策略戰爭游戲中的領軍者。

二、福利給到位,吸引玩家參與活動

為了吸引更多玩家參與,《王國紀元》官方團隊設計了精度頗高的動態活動頁。

此外,他們還為玩家準備了豐富的游戲道具獎勵和實物獎勵:一方面用老玩家專屬的回歸寶箱,吸引久沒上線的玩家重新回到游戲中來,另一方面通過包含大量實物的抽獎來回饋所有參與活動的玩家。

三、內容組合拳,喚醒玩家的情懷

這個活動也不單單只是發福利。

官方為本次活動制作了一支名為《聯盟最強音》的視頻。有玩家驚喜的發現,視頻上的彈幕正是自己聯盟的slogan。

原來,就在活動開始前一個月,官方收集了數以千計的聯盟口號投稿,并根據這些投稿制作了這支活動視頻,很好地正呼應了“聯盟兄弟情”這一活動主題。

除此之外,活動也上還有一個“獨家回憶專欄”的按鈕,在這里面收藏著許多玩家的心聲,他自發地為活動投稿,呼喚他們曾經的兄弟上線“吃肉”。


一句句只有玩過《王國紀元》的人才能看懂的黑話,喚醒所有老玩家的共鳴與回憶。

新鮮的玩法和內容是新游戲有力的武器。

而相較于新游戲,老游戲則有著沉淀、積累多年的“情懷”。

如何喚醒老玩家的激情,維護老玩家的情懷則是老游大作破局的關鍵。這一次《王國紀元》的節慶活動,正是基于這兩點進行設計,力圖觸達每一位參與活動的玩家。

關于《王國紀元》:

《王國紀元》(Lords Mobile)是IGG打造的結合即時策略與角色扮演的手游大作。

游戲講述了在奇幻世界里,各國領主們為了搶奪國王的寶座,建造城堡、招兵買馬、培養英雄,通過提升自身的軍事實力,最終實現制霸全球,成為最強的國王夢想。

現在進入游戲,還可輸入兌換碼LM101領取超值好禮,限量10,000份,領完即止!


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游戲上方網Mon, 12 Oct 2020 09:51:29 +0800
排列五玩法中奖说明